|
|
Instrukcja Obsługi
|
Na lewej części tej strony znajduje się formularz. Możesz zmieniać jedynie wartości w polach, które mają ciemniejsze otoczenie od tła.
Liczbę strategi każdego z graczy, jaką możesz wybrać, może być 2, 3, 4, 5. Uważam, że taka liczba jest wystarczająca do pokazania wszystkich ważniejszych aspektów gier macierzowych.
S(i,j) oznacza j-tą strategię i-tego gracza. Niewielkie pola obok tych strategii służą do wskazywania strategii zdominowanych (komputer wpisze przez którą strategię dana strategia jest zdominowana). Także, jeżeli okaże się, że dana strategia nie jest zdominowana "na początku", lecz dopiero po wykreśleniu pewnej liczby innych strategii z macierzy.
Pewne gry mogą mieć więcej stanów równowagi wg. Nash'a. W tej chwili mój program wskazuje jedynie jeden z nich. Wskazanie wszystkich znacznie skomplikowałoby algorytm rozwiązania tego zadania. Może w przyszłości uda mi się to zrobić.
Jeżeli w danej grze zarówno gracz pierwszy jak i drugi mieliby conajmniej trzy niezdominowane strategie, to znaczy, że gra wymagałaby zupełnie innego sposobu rozwiązania (ten program nie rozwiązuje gier symetrycznych ze względu na pewne subtelności przy analizie takich gier, szczególnie o macierzy wymiaru conajmniej 4 na 4). Również wielowymiarowa analiza gry nie jest tu na miejscu.
Ten program takich gier nie rozwiązuje.
Będę wdzięczny za wszelkie uwagi, dotyczące tego programu, szczególnie w wypadku wykrycia jakiegoś błędu.
Piotr S.
|
|